mercredi 14 novembre 2007

Prêtre ombre, c'est cheat !


Combien de fois a-t-on pu entendre cette phrase ? Combien de fois l'a-t-on pensé ? Bien moins, déjà. La superbe du prêtre ombre worldboss datant de pré-BC paraît bien loin, maintenant que le PvP se définit en arène. Analysons ce qui fit sa force, et pourquoi cela a changé.



  • L'insigne
Pré-BC, beaucoup de classes étaient sensibles au fear. Nommons le chaman ou encore le chasseur, contre lesquels l'essentiel du match-up consistait à être en mesure d'atteindre le CaC et pouvoir fear son adversaire. Une fois ceci atteind, la victoire n'était pas loin d'être acquise. Le skill requis pour rush CaC et appuyer sur Cri Psychique n'a rien à voir avec celui requis en tant que chaman ou chasseur pour descendre le prêtre avant que celui ne le fasse avec son dot et mindblast dès que c'est up. L'arrivée de l'insigne dispell-universel a bel et bien changé la donne. Nous n'avions pas grand chose de génant qui ne pouvait être dispell par nos propres soins ou par l'insigne. Comparé à certaines classes, telle le guerrier qui était très sensible au cooldown de l'insigne et aux choses ne pouvant être dispell par celle ci (sheep, fear pour le guerrier non furie), le up de l'insigne ne nous apporte quasiment rien. En effet, ce que nous y avons gagné, à savoir le dispell snare principalement, ne change rien à la donne, car nous ne possédons pas de snare nous-même. Virer un brise genoux ou un poison affaiblissant c'est bien gentil, mais le mec le remet un quart de seconde derrière. :)

  • L'itemisation
Toujours pré-BC, particulièrement à l'avènement de la 2.0, le prêtre ombre PvP avait une absorption assez phénoménale. En effet, il n'était pas rare en stuff rang 14 de dépasser les 32% absorption sans compter la SF. Mon premier choc en arrivant dans la péninsule des flammes infernales, ce fut l'absence totale d'armure sur les pièces tissu; dès le départ, Blizzard donnait le ton et comptait bien remettre les tissus à leur place de classe les plus fragiles en terme d'exposition aux coups physiques. Là où le mage s'en est sorti grâce à blink, nova, ses boucliers ou encore ice block, là où le démo possèdait un drain life complètement bug et overpowered, le priest shadow est condamné à tanker dès qu'il rencontre un CaC (ouais, même le druide feral avec son talent 15% resist fear qui ressemble plutôt à un 45% :)).

L'apparition de la resilience et l'augmentation de l'endu a touché pas mal de classes/spé. Certaines plus que d'autres; le prêtre ombre en fait parti. Placer vampiric touch et shadow word: pain en 2.0 était synonyme de très bon départ dans la partie, on plaçait facile 3k dégats avec ça. 3k dégats sur 24 secondes. Aujourd'hui on doit placer dans les 4k5 en tenant compte de la resilience. Là où la seconde option du s-priest était le burst via mindblast, nous avons mindblast+death qui dans le meilleur cas retire 4k5hp et nous retire 2k2 hp. Donc non seulement la spé ne fait plus peur avec ses dots, mais son burst est devenu dangereux pour elle-même. Focus un prêtre ombre est devenu extrêmement rentable; celui-ci n'est plus en mesure que de cast son shield et shadow word: pain. Le snare qu'il aura sur le dos l'empêchera de pouvoir aller fear un healer ou caster, le focus l'empêchera de cast sans pushback, ce qui interdit MC ou mindflay et les dégats pris par shadow word: death lui interdisent totalement son utilisation.

  • Les mécaniques de jeu
Les arènes ont règlementarisé l'ennemi numéro un du prêtre ombre: le dispelleur. Là où le démoniste, qui a pourtant de nombreux moyens, via curse of tongue, fear ou death coil et son pet, d'empêcher le dispell, s'est vu offrir deux méchaniques anti-dispell sous la forme d'un resist pur et simple qui est à la hauteur de 30% pour cinq points et d'une augmentation de 5% des dégats de corrupt et agony, et d'un dot supplémentaire aux dégats importants et qui par sa fonction de dégats+silence sur dispell, fonctionne comme une prévention, le shadow priest n'a eu qu'un resist dispell à 20% cinq points de talent. Blizzard a clairement loupé quelque chose, pour le coup. Car en plus de cela, le resist dispell est dificile à prendre, en terme de talents, surtout comparé à celui démoniste. Le prêtre ombre est donc contraint la plupart du temps à jouer avec un démoniste affliction, avec tout ce que cela implique.

La resilience qui affecte les dots est un réel problème aussi. Si cette décision est légitime par rapport au démoniste et le dot abuse, notamment en spé SL, il apparrait clairement déplacé vis-à-vis du shadow priest. Le DPS est la seule chose qu'apporte cette spé, tout le reste une spé holy le fera mieux et plus longtemps, nerfer cette aptitude est donc irrationnel.

La cape d'ombre est bien evidemment une autre des raisons de la baisse d'efficacité de la spé en PvP. Mais là où le mage, le chaman elem ou même le boomkin ne risque au pire que de voir un nuke peu couteux en mana partir dans le vent, le prêtre ombre qui ne peut DPS sans avoir posé VT et sw: p, perd 1k1 mana sur la cape. Le démoniste est concerné par le même problème, mais lui dispose d'une réserve de mana autrement supérieure à celle du prêtre. Pour des raisons d'équilibre PvE, et la regen via VT, Blizzard préserve un coût prohibitif sur les sorts de dégats d'ombre. Seulement là où cela permet de garder les choses balanced sur un boss où l'on peut librement DPS, c'est tout autre chose quand nos dots passent à la CoS ou au dispell.


La spé n'est pas encore à mettre à la poubelle, et l'itemisation s2/s3 blindée d'armure redonne un peu de courage (quoi que, l'armor penetration va faire mal), mais elle n'est plus du tout ce qu'elle était. Blizzard risque encore une fois de réaliser le problème avec huit mois de retard; en attendant, jouons rogue.




ezay

PvP is french stuff.

Hey les gens. J'm'appelle Vincent, vous m'avez peut-être déjà croisé sur les forums ou IG sous le pseudo "ezay", ou encore "Pupuce/Pupusse". J'ai commencé à jouer sur Medivh en mai 2005 un paladin, aventure qui tournera court devant l'absence de débouchés pour un pal retrib' en PvE HL déjà à l'époque. Je reroll une priest naine sur Varimathras en octobre, le jour de l'ouverture du server. Exploration de MC et ZG en tant que healer avec 31 points en spé shadow, je finis par reroll hunter en janvier, encore une fois devant les critiques concernant ma spé. BWL, AQ, j'y apprends le PvE HL, avant de stoper, lassé du spam aim shot/multi shot/FD. Trois mois sur un reroll shaman, le temps de le faire ding 60 uniquement avec les marques de BG, on arrive à pré BC où je décide de rejouer ma priest, sédui par l'apport de gameplay que furent shadow word: death et vampiric touch.

Entre temps, j'ai up pas mal de rerolls; rogue, warrior, mage. Accro au PvP depuis la Croisée des Chemins ("En ligne les montures !!!" "- On fait comment quand on a pas de monture ?"), j'y ai donc exploré le contenu avec quasiment toutes les classes et spé, à tous les étages (vous vous rappellez des goulets 51-60 ? :)), me permettant de me forger une solide expérience sur le sujet.

J'ai longtemps été un régulier posteur sur les forums WoW-europe, pour y exprimer ma passion pour le PvP et pour aider les joueurs quand cela était possible. Aujourd'hui, devant l'attitude de l'équipe de modération et de la masse de joueurs, je préfère choisir un autre format pour laisser court à cette passion. Je choisis donc ce blog, afin d'accéder à quelque chose plus constructif, clair et possiblement intéressant.

Le titre du blog tire son origine dans le fait que les blogs concernant le PvP WoW en anglais sont nombreux, ceux en français, bien plus rares. :)


A bientôt,



ezay