mercredi 2 janvier 2008

Shadowstep, ou comment faire du neuf avec du vieux.


Blizzard a décrété que les spé hybrides, c'était le mal. Que l'on devait investir 41 points dans une branche, et que si on le faisait pas, on se faisait nerf sa spé hybride dans d'atroces souffrances. Alors bien entendu, ça n'empêche toujours pas d'être siphon life/soul link, ou encore arme/fury, mais par contre le rogue n'a plus le droit d'être combat/finesse. Du moins, le adre rush/prep en a pris une grande claque dans la bouche, avec le nerf combiné d'hemo (125% -> 110%) et de prepa qui ne réinitialisera plus poussée d'adrénaline.

Toutefois, nos chers dèveloppeurs ont l'élégance de nous jetter un os pour faire passer le nerf. Un léger up de la spé deep finesse. Mais avant d'analyser la nouvelle mouture, analysons les précédentes.

  • 2.0, Cape d'ombre, ami ou ennemi ?
L'arrivée des nouveaux talents voleur en 2.0 laissa un goût amer sur la bouche. Le talent ultime finesse était alors Cape d'Ombre. Le talent était bon, utile. Un peu trop même. Il devenait douteux de pouvoir s'en passer dans un contexte PvP compétitif. Le talent était donc à double sens, très intéressant par son utilité, mais aussi trop puissant pour être ignoré, forçant le joueur à être finesse, là où il aurait peut-être préféré combat ou assassinat.

Cependant, Blizzard réalisera rapidement cet état de fait, et pris la décision de passer Cape d'ombre en talent de base, entrainable au niveau 66. Pour remplacer l'ultime, les dèv' ont créé Pas de l'ombre, ou en anglais Shadowstep. Cette première version fut une déception. En effet, malgré un cooldown de 15 secondes, permettant une utilisation régulière, il n'était utilisable que sous camouflage et entre 8 et 25 mètres. Ces conditions limitaient fortement l'usage de la technique pour la composante +20% dégats, et concernant la partie téléportation derrière la cible, fort est-il de de constater que cela restait parfaitement anecdotique. Le talent n'avait donc pratiquement aucun intérêt, et seuls ces horripilants kikoos l'utilisèrent pour finir les frags d'autres joueurs.

  • 2.3, la refonte
Blizzard réalise, il était temps, son erreur de conception concernant un talent se voulant PvP et au final pris par strictement aucun rogue pratiquant ce format sérieusement. Le talent change dans un premier temps dans sa portée; c'était 8-25 mètres, c'est à présent 25 mètres tout court. Cela a son importance, nous le verrons dans un prochain article sur les différentes utilisations de shadowstep. :)

Dans un second temps, le cooldown de la technique est augmenté de 15 secondes, le portant à 30 secondes. Enfin, dans un troisième temps, on garde le meilleur pour la fin, le talent devient utilisable en combat. Petit changement dans le code du jeu pour Blizzard, grand changement pour la spé; à présent le rogue dispose de son intercept, de sa charge feral, de son blink. Adieu soucis de mobilité, adieu kiting. Bonjour sap à 35 mètres, bonjour rupture @ 300 par tick, bonjour blink sur le priest en fin de fear, bonjour blink sur le caster derrière le poteau pour mettre dans le vent le warrior qui nous faisait si mal.

Malgré le talent +15% agi permettant de combler en petite partie l'écart, la contre-partie reste le manque de DPS soutenu comparé à la spé adrenaline rush/prepa, permettant de passer 30 secondes en pur burst DPS. A côté de ça, la spé offre bien plus de survivabilité: -15% de chances d'être touché par AE, c'est tout autant de fear de zone, de tourbillon, de nova ou de cri démoralisant en moins. Cheat death, ou Trompe la mort pour la version française, porte plus que honnêtement son nom; combiné à un vanish-sprint bien placé, c'est l'assurance de s'offrir une seconde vie dans la partie. L'on perd 5% esquive et parade, on mais on récupère via 15% agi pas loin de 4% esquive (et sous proc mangouste on revient aux 5% de la spé adre/prep :P).

Au final, cette version était déjà une option crédible pour un nombre important de composition en arena et constituait un solide concurent à l'adre/prep dans le cadre du PvP compétitif.

  • 2.3.2, Shadowstep, l'avenir du voleur PvP ?
Le patch appliqué sur les servers mercredi dernier réserve donc un joli up du talent Pas de l'ombre. En effet, il donne à présent un buff de type sprint qui durera trois secondes. A côté de cela, Vocation pernicieuse, le talent 15% agi, augmentera aussi de 10% les dégats d'hémorragie, comblant donc en grande partie le nerf dudit talent, notamment grâce à l'up de l'effet d'Hemorragie.

Le coup de pompe au derrière que se prend la spé double adre lolt'esmort combiné à cet up a de bonnes chances de remettre en question l'état des choses et l'équilibre entre les spés. Non pas tellement que ce soit la spé deep finesse qui devienne d'un coup plus forte, mais les autres spé qui deviennent discutables, à quelques exceptions près (Mutilate, pour ne pas citer le template).







ezay