mardi 4 décembre 2007

Et toi, quel est ton trinket ?


Rendons à César ce qui lui appartient, cet article m'a directement été inspiré par la lecture de celui-ci: Trinkets. Etant en fort désaccord avec l'auteur (quoi que, lui même expliquant très clairement qu'en fait il n'y connait rien et ne fait que répéter ce qu'il a entendu), je me permets d'écrire sur le sujet.


  • Un trinket, c'est quoi ?
Peut-on effectuer un classement et en sortir un champion ainsi qu'une ribambelle de choix qui, suivant cet arbitraire, s'avèrerait au final sous optimals ? Pour mieux apprécier la question, il est important de revenir sur ce qu'est un trinket, ou en français, un bijou.

Le trinket est un objet que l'on peut équiper sur son personnage aux nombres de deux au maximum. Son apport peut et sera fréquemment d'ordre purement statistique, à l'image d'une bague ou d'un collier. Toutefois, les dèveloppeurs ont fait le choix d'y placer la plupart des effets sortant de l'ordinaire. Bien souvent l'effet de l'objet n'apparrait pas significatif, son utilisation dérisoire ou encore son intérêt peu évident. Il est donc de rigueur de prendre le temps de reflechir au cas cas pour chacun d'entre eux, leur utilisation possible, avant d'opter pour un autre qui serait tout simplement qu'un gain de statistiques.

  • Quand et que choisir comme trinket ?
Prétendre que la Broche Sanguinaire est meilleure que par exemple, le trinket healing 1750 ou celui qui heal de 850 et apporte de la resilience, c'est comparer courgettes et pomme de terres. L'un a une utilisation, l'autre une autre. L'utilisation se définit selon le format (2c2, 3c3 et 5c5) et la composition. Un groupe de deux joueurs DPS en 2v2 pourra gagner énormement en survivabilité grâce à ce heal de 1750, là où de l'AP ou du SP supplémentaire ne serait qu'anecdotique en terme d'impact sur le combat. Un guerrier couplé avec un druide heal par contre, n'aura que très peu d'intérêt à prendre ce heal gratuit comparé au gain de puissance de la broche.

On peut donc déjà dégager deux types de trinket, un offensif et l'autre défensif. L'offensif conviendra de préférence à une compo défensive, afin de combler justement cet aspect, là où un trinket défensif sera apprécié des compos très agressives. Pour nommer et donner des exemples, dans la première catégorie on classerait des compos comme warlock SL/drood ou encore un trois heal/ deux dps 5v5 @ shaman/priest/pal/warrior*2, tandis que dans la deuxième on pourrait parler de rogue/mage frost ou compo 4 DPS en 5v5.

Bien entendu, ces tendances ne veulent pas dire que faire les choix inverses est stupide, jouer le burst sans précaution particulière en terme de survie peut s'avérer payant si le skill, l'expérience et la strat suivent, et inversement, il peut avoir un sens de chercher à être intuable même avec un heal sur le dos (notamment face à des compos type warlock UA/shadow priest). Toutefois, cela reste mon humble conseil, si vous n'êtes pas certain de vous, suivez ce que je dis. :)

  • Les exceptions et comment les apprécier
Comme déjà mentionné, il existe des trinkets ayant un effet sortant de l'ordinaire du porteur de stats. L'on peut en dénombrer pas mal, et je ne suis même pas certain de tous les connaître, mais il ne sera pas question ici d'en faire l'analyser de chaque. J'ai désiré en selectionner trois illustrant bien l'idée que je me fais de ce que peut apporter et doit être le second trinket derrière le medaillon.

Le premier est la Figurine adamantine. Au dela des 32 défense apportant 0.52% esquive, l'objet brille par l'apport d'absorption offert par l'armure sur un tissu. En effet, l'armure fonctionnant de sorte que, plus on en a, moins on gagne d'absorption avec un point d'armure et vice versa, ce trinket apporte un burst d'absorption pour les personnes n'en n'ayant que peu (démoniste, mage et priest principalement). Je l'utilisais saison 1 en tant que shadow priest avec un warlock UA pour battre les compos rogue/mage ou encore m'assurer que le pauvre guerrier avec son paladin n'avait aucune chance de me toucher. Car c'est bel et bien un gain de 5 à 7% absorption sur un priest, qui est la classe par excellence de tanking. Je l'utilisais aussi en 5v5 en compo 4 DPS, car très très souvent focus et dispell par shaman et priest, ce qui me permettait de ne pas me retrouver totalement à poil en terme d'armure et de tenir le coup bien souvent le temps que la BoP arrive.

Le second est l'Alambic de puissance infernale. L'apport de resilience a un intéret assez évident, le proc beaucoup moins. A qui peut profiter ce trinket ? Je dirais principalement nos amis healers prêtes et paladins. En effet, dans le cadre du 2v2, ces deux classes dans leur version heal sont très souvent confrontées à des pets de démoniste ou chasseur et pour éviter de se faire contrôler, dps ou burn, jouent sur la LOS et les poteaux. Les pets, eux, restent par contre bien collés au healer et continuent de lui taper dessus tout le combat. Avec une vitesse de frappe de 1.54 un pet de hunter non spé beast va donc taper 39 fois par minute. Un combat moyen dps/heal vs dps/heal peut durer trois minutes sans forcer voire même bcp plus dans certains cas, ce qui laisse envisage donc au minimum deux proc soit 520 pdm. Ca parait pas forcemment énorme, et ce n'est d'ailleurs rien de plus que 34 inté sous une autre forme. Mais le trinket continue de fonctionner et rapporter de la mana si le combat s'éternise. J'ai recemment pu jouer un rogue/druide en tant que disc priest avec marksman hunt qui a duré 11 minutes. 11 minutes avec le rogue sur le dos en double dague; pas besoin de calculer pour réaliser que si j'avais eu le trinket (LFG basse tourbière !) j'aurais regen énormement de mana.

Enfin, le troisième est l'Oeil de Bourbierreux. Ce n'est pas le +37 SP ici qui fait la différence bien evidemment, mais le proc. Le trinket permet un burst bien plus important sur le proc que n'importe quel on use trinket, mais c'est surtout qu'avec la tendance générale au suçage de poteau, pouvoir caster plus rapidement est une nécessité. En tant que priest, l'objet peut proc sur les sorts de dégats bien entendu, sur mass dispell mais surtout mana burn. D'autant plus que la hâte gagnée s'applique à tous les sorts, et que ainsi on peut souvent se câler un flash heal entre deux ticks d'énergie ou de génération de rage. L'objet apporte donc bien plus que des stats, il donne une dimention stratégique au choix de stuff. Un must have pour priest heal, bien devant tout le reste des trinkets.


Merci d'avoir lu jusque là. :)



ezay



Remerciements:

- Bibi pour l'host de PvPscene
- Siedre pour le sujet inspiré
- Dawme pour la création et l'host de WoW DBU