mardi 4 décembre 2007

Et toi, quel est ton trinket ?


Rendons à César ce qui lui appartient, cet article m'a directement été inspiré par la lecture de celui-ci: Trinkets. Etant en fort désaccord avec l'auteur (quoi que, lui même expliquant très clairement qu'en fait il n'y connait rien et ne fait que répéter ce qu'il a entendu), je me permets d'écrire sur le sujet.


  • Un trinket, c'est quoi ?
Peut-on effectuer un classement et en sortir un champion ainsi qu'une ribambelle de choix qui, suivant cet arbitraire, s'avèrerait au final sous optimals ? Pour mieux apprécier la question, il est important de revenir sur ce qu'est un trinket, ou en français, un bijou.

Le trinket est un objet que l'on peut équiper sur son personnage aux nombres de deux au maximum. Son apport peut et sera fréquemment d'ordre purement statistique, à l'image d'une bague ou d'un collier. Toutefois, les dèveloppeurs ont fait le choix d'y placer la plupart des effets sortant de l'ordinaire. Bien souvent l'effet de l'objet n'apparrait pas significatif, son utilisation dérisoire ou encore son intérêt peu évident. Il est donc de rigueur de prendre le temps de reflechir au cas cas pour chacun d'entre eux, leur utilisation possible, avant d'opter pour un autre qui serait tout simplement qu'un gain de statistiques.

  • Quand et que choisir comme trinket ?
Prétendre que la Broche Sanguinaire est meilleure que par exemple, le trinket healing 1750 ou celui qui heal de 850 et apporte de la resilience, c'est comparer courgettes et pomme de terres. L'un a une utilisation, l'autre une autre. L'utilisation se définit selon le format (2c2, 3c3 et 5c5) et la composition. Un groupe de deux joueurs DPS en 2v2 pourra gagner énormement en survivabilité grâce à ce heal de 1750, là où de l'AP ou du SP supplémentaire ne serait qu'anecdotique en terme d'impact sur le combat. Un guerrier couplé avec un druide heal par contre, n'aura que très peu d'intérêt à prendre ce heal gratuit comparé au gain de puissance de la broche.

On peut donc déjà dégager deux types de trinket, un offensif et l'autre défensif. L'offensif conviendra de préférence à une compo défensive, afin de combler justement cet aspect, là où un trinket défensif sera apprécié des compos très agressives. Pour nommer et donner des exemples, dans la première catégorie on classerait des compos comme warlock SL/drood ou encore un trois heal/ deux dps 5v5 @ shaman/priest/pal/warrior*2, tandis que dans la deuxième on pourrait parler de rogue/mage frost ou compo 4 DPS en 5v5.

Bien entendu, ces tendances ne veulent pas dire que faire les choix inverses est stupide, jouer le burst sans précaution particulière en terme de survie peut s'avérer payant si le skill, l'expérience et la strat suivent, et inversement, il peut avoir un sens de chercher à être intuable même avec un heal sur le dos (notamment face à des compos type warlock UA/shadow priest). Toutefois, cela reste mon humble conseil, si vous n'êtes pas certain de vous, suivez ce que je dis. :)

  • Les exceptions et comment les apprécier
Comme déjà mentionné, il existe des trinkets ayant un effet sortant de l'ordinaire du porteur de stats. L'on peut en dénombrer pas mal, et je ne suis même pas certain de tous les connaître, mais il ne sera pas question ici d'en faire l'analyser de chaque. J'ai désiré en selectionner trois illustrant bien l'idée que je me fais de ce que peut apporter et doit être le second trinket derrière le medaillon.

Le premier est la Figurine adamantine. Au dela des 32 défense apportant 0.52% esquive, l'objet brille par l'apport d'absorption offert par l'armure sur un tissu. En effet, l'armure fonctionnant de sorte que, plus on en a, moins on gagne d'absorption avec un point d'armure et vice versa, ce trinket apporte un burst d'absorption pour les personnes n'en n'ayant que peu (démoniste, mage et priest principalement). Je l'utilisais saison 1 en tant que shadow priest avec un warlock UA pour battre les compos rogue/mage ou encore m'assurer que le pauvre guerrier avec son paladin n'avait aucune chance de me toucher. Car c'est bel et bien un gain de 5 à 7% absorption sur un priest, qui est la classe par excellence de tanking. Je l'utilisais aussi en 5v5 en compo 4 DPS, car très très souvent focus et dispell par shaman et priest, ce qui me permettait de ne pas me retrouver totalement à poil en terme d'armure et de tenir le coup bien souvent le temps que la BoP arrive.

Le second est l'Alambic de puissance infernale. L'apport de resilience a un intéret assez évident, le proc beaucoup moins. A qui peut profiter ce trinket ? Je dirais principalement nos amis healers prêtes et paladins. En effet, dans le cadre du 2v2, ces deux classes dans leur version heal sont très souvent confrontées à des pets de démoniste ou chasseur et pour éviter de se faire contrôler, dps ou burn, jouent sur la LOS et les poteaux. Les pets, eux, restent par contre bien collés au healer et continuent de lui taper dessus tout le combat. Avec une vitesse de frappe de 1.54 un pet de hunter non spé beast va donc taper 39 fois par minute. Un combat moyen dps/heal vs dps/heal peut durer trois minutes sans forcer voire même bcp plus dans certains cas, ce qui laisse envisage donc au minimum deux proc soit 520 pdm. Ca parait pas forcemment énorme, et ce n'est d'ailleurs rien de plus que 34 inté sous une autre forme. Mais le trinket continue de fonctionner et rapporter de la mana si le combat s'éternise. J'ai recemment pu jouer un rogue/druide en tant que disc priest avec marksman hunt qui a duré 11 minutes. 11 minutes avec le rogue sur le dos en double dague; pas besoin de calculer pour réaliser que si j'avais eu le trinket (LFG basse tourbière !) j'aurais regen énormement de mana.

Enfin, le troisième est l'Oeil de Bourbierreux. Ce n'est pas le +37 SP ici qui fait la différence bien evidemment, mais le proc. Le trinket permet un burst bien plus important sur le proc que n'importe quel on use trinket, mais c'est surtout qu'avec la tendance générale au suçage de poteau, pouvoir caster plus rapidement est une nécessité. En tant que priest, l'objet peut proc sur les sorts de dégats bien entendu, sur mass dispell mais surtout mana burn. D'autant plus que la hâte gagnée s'applique à tous les sorts, et que ainsi on peut souvent se câler un flash heal entre deux ticks d'énergie ou de génération de rage. L'objet apporte donc bien plus que des stats, il donne une dimention stratégique au choix de stuff. Un must have pour priest heal, bien devant tout le reste des trinkets.


Merci d'avoir lu jusque là. :)



ezay



Remerciements:

- Bibi pour l'host de PvPscene
- Siedre pour le sujet inspiré
- Dawme pour la création et l'host de WoW DBU

mercredi 14 novembre 2007

Prêtre ombre, c'est cheat !


Combien de fois a-t-on pu entendre cette phrase ? Combien de fois l'a-t-on pensé ? Bien moins, déjà. La superbe du prêtre ombre worldboss datant de pré-BC paraît bien loin, maintenant que le PvP se définit en arène. Analysons ce qui fit sa force, et pourquoi cela a changé.



  • L'insigne
Pré-BC, beaucoup de classes étaient sensibles au fear. Nommons le chaman ou encore le chasseur, contre lesquels l'essentiel du match-up consistait à être en mesure d'atteindre le CaC et pouvoir fear son adversaire. Une fois ceci atteind, la victoire n'était pas loin d'être acquise. Le skill requis pour rush CaC et appuyer sur Cri Psychique n'a rien à voir avec celui requis en tant que chaman ou chasseur pour descendre le prêtre avant que celui ne le fasse avec son dot et mindblast dès que c'est up. L'arrivée de l'insigne dispell-universel a bel et bien changé la donne. Nous n'avions pas grand chose de génant qui ne pouvait être dispell par nos propres soins ou par l'insigne. Comparé à certaines classes, telle le guerrier qui était très sensible au cooldown de l'insigne et aux choses ne pouvant être dispell par celle ci (sheep, fear pour le guerrier non furie), le up de l'insigne ne nous apporte quasiment rien. En effet, ce que nous y avons gagné, à savoir le dispell snare principalement, ne change rien à la donne, car nous ne possédons pas de snare nous-même. Virer un brise genoux ou un poison affaiblissant c'est bien gentil, mais le mec le remet un quart de seconde derrière. :)

  • L'itemisation
Toujours pré-BC, particulièrement à l'avènement de la 2.0, le prêtre ombre PvP avait une absorption assez phénoménale. En effet, il n'était pas rare en stuff rang 14 de dépasser les 32% absorption sans compter la SF. Mon premier choc en arrivant dans la péninsule des flammes infernales, ce fut l'absence totale d'armure sur les pièces tissu; dès le départ, Blizzard donnait le ton et comptait bien remettre les tissus à leur place de classe les plus fragiles en terme d'exposition aux coups physiques. Là où le mage s'en est sorti grâce à blink, nova, ses boucliers ou encore ice block, là où le démo possèdait un drain life complètement bug et overpowered, le priest shadow est condamné à tanker dès qu'il rencontre un CaC (ouais, même le druide feral avec son talent 15% resist fear qui ressemble plutôt à un 45% :)).

L'apparition de la resilience et l'augmentation de l'endu a touché pas mal de classes/spé. Certaines plus que d'autres; le prêtre ombre en fait parti. Placer vampiric touch et shadow word: pain en 2.0 était synonyme de très bon départ dans la partie, on plaçait facile 3k dégats avec ça. 3k dégats sur 24 secondes. Aujourd'hui on doit placer dans les 4k5 en tenant compte de la resilience. Là où la seconde option du s-priest était le burst via mindblast, nous avons mindblast+death qui dans le meilleur cas retire 4k5hp et nous retire 2k2 hp. Donc non seulement la spé ne fait plus peur avec ses dots, mais son burst est devenu dangereux pour elle-même. Focus un prêtre ombre est devenu extrêmement rentable; celui-ci n'est plus en mesure que de cast son shield et shadow word: pain. Le snare qu'il aura sur le dos l'empêchera de pouvoir aller fear un healer ou caster, le focus l'empêchera de cast sans pushback, ce qui interdit MC ou mindflay et les dégats pris par shadow word: death lui interdisent totalement son utilisation.

  • Les mécaniques de jeu
Les arènes ont règlementarisé l'ennemi numéro un du prêtre ombre: le dispelleur. Là où le démoniste, qui a pourtant de nombreux moyens, via curse of tongue, fear ou death coil et son pet, d'empêcher le dispell, s'est vu offrir deux méchaniques anti-dispell sous la forme d'un resist pur et simple qui est à la hauteur de 30% pour cinq points et d'une augmentation de 5% des dégats de corrupt et agony, et d'un dot supplémentaire aux dégats importants et qui par sa fonction de dégats+silence sur dispell, fonctionne comme une prévention, le shadow priest n'a eu qu'un resist dispell à 20% cinq points de talent. Blizzard a clairement loupé quelque chose, pour le coup. Car en plus de cela, le resist dispell est dificile à prendre, en terme de talents, surtout comparé à celui démoniste. Le prêtre ombre est donc contraint la plupart du temps à jouer avec un démoniste affliction, avec tout ce que cela implique.

La resilience qui affecte les dots est un réel problème aussi. Si cette décision est légitime par rapport au démoniste et le dot abuse, notamment en spé SL, il apparrait clairement déplacé vis-à-vis du shadow priest. Le DPS est la seule chose qu'apporte cette spé, tout le reste une spé holy le fera mieux et plus longtemps, nerfer cette aptitude est donc irrationnel.

La cape d'ombre est bien evidemment une autre des raisons de la baisse d'efficacité de la spé en PvP. Mais là où le mage, le chaman elem ou même le boomkin ne risque au pire que de voir un nuke peu couteux en mana partir dans le vent, le prêtre ombre qui ne peut DPS sans avoir posé VT et sw: p, perd 1k1 mana sur la cape. Le démoniste est concerné par le même problème, mais lui dispose d'une réserve de mana autrement supérieure à celle du prêtre. Pour des raisons d'équilibre PvE, et la regen via VT, Blizzard préserve un coût prohibitif sur les sorts de dégats d'ombre. Seulement là où cela permet de garder les choses balanced sur un boss où l'on peut librement DPS, c'est tout autre chose quand nos dots passent à la CoS ou au dispell.


La spé n'est pas encore à mettre à la poubelle, et l'itemisation s2/s3 blindée d'armure redonne un peu de courage (quoi que, l'armor penetration va faire mal), mais elle n'est plus du tout ce qu'elle était. Blizzard risque encore une fois de réaliser le problème avec huit mois de retard; en attendant, jouons rogue.




ezay

PvP is french stuff.

Hey les gens. J'm'appelle Vincent, vous m'avez peut-être déjà croisé sur les forums ou IG sous le pseudo "ezay", ou encore "Pupuce/Pupusse". J'ai commencé à jouer sur Medivh en mai 2005 un paladin, aventure qui tournera court devant l'absence de débouchés pour un pal retrib' en PvE HL déjà à l'époque. Je reroll une priest naine sur Varimathras en octobre, le jour de l'ouverture du server. Exploration de MC et ZG en tant que healer avec 31 points en spé shadow, je finis par reroll hunter en janvier, encore une fois devant les critiques concernant ma spé. BWL, AQ, j'y apprends le PvE HL, avant de stoper, lassé du spam aim shot/multi shot/FD. Trois mois sur un reroll shaman, le temps de le faire ding 60 uniquement avec les marques de BG, on arrive à pré BC où je décide de rejouer ma priest, sédui par l'apport de gameplay que furent shadow word: death et vampiric touch.

Entre temps, j'ai up pas mal de rerolls; rogue, warrior, mage. Accro au PvP depuis la Croisée des Chemins ("En ligne les montures !!!" "- On fait comment quand on a pas de monture ?"), j'y ai donc exploré le contenu avec quasiment toutes les classes et spé, à tous les étages (vous vous rappellez des goulets 51-60 ? :)), me permettant de me forger une solide expérience sur le sujet.

J'ai longtemps été un régulier posteur sur les forums WoW-europe, pour y exprimer ma passion pour le PvP et pour aider les joueurs quand cela était possible. Aujourd'hui, devant l'attitude de l'équipe de modération et de la masse de joueurs, je préfère choisir un autre format pour laisser court à cette passion. Je choisis donc ce blog, afin d'accéder à quelque chose plus constructif, clair et possiblement intéressant.

Le titre du blog tire son origine dans le fait que les blogs concernant le PvP WoW en anglais sont nombreux, ceux en français, bien plus rares. :)


A bientôt,



ezay